Visar inlägg med etikett ui. Visa alla inlägg
Visar inlägg med etikett ui. Visa alla inlägg

2009-05-14

Flicka

Ofta när jag sitter i Firefox eller något annat program där man kan scrolla något, så kommer jag på mig själv med att tycka illa om alla tillgängliga metoder att göra det på. Scrollbaren sitter långt borta och är liten och smal. Cursor-tangenterna är för långsamma, page down för snabb och ryckig. Det finns ett överlägset sätt att sköta det på, som dock inte har slagit igenom på skrivbordet: flickscrolla. Ta bara tag i det som ska scrollas, var som helst, och kasta iväg det i önskad riktning. Scrollbaren är fortfarande vettig som indikation på var man befinner sig, och tangentbordet är bra när man vill scrolla antingen en liten bit i taget eller sida för sida. Men att flick-scrolla är det fetaste.

2009-04-19

woes of the n00b

så jag tänkte att jag skulle fixa klart en 0.2 av lister men det går inte så bra för jag vet inte hur man kan få tableviewen av ändra storlek när man ändrar storlek på fönstret det borde gå automatiskt i och med att autoresizes subviews är ikryssat överallt i buildern men det kanske inte alls betyder vad det låter som att det skulle betyda och eventuellt måste jag hålla på och ta hand om delegerade saker någonstans ifrån men det borde bara funka automatiskt jag har säkert gjort något idiotiskt n00b-fel men det finns inget sätt att få reda på det och inte ens google verkar ha något att komma med så det är lite jobbigt i övrigt har det inte hänt så mycket med programmet jag är ganska nöjd med det så när jag har fixat lite mera smågrejer så kommer det kanske snart en version 1.0 och stor internationell lansering med tårta och fyrverkerier vi får se

sen en liten reflektion över det här med klassiska ui-toolkits som cocoa det blir väldigt stora api:er eftersom man låter ett lager i api:et ta hand om både kontrollen och det visuella vilket gör att api:ets storlek exploderar och man får tusentals kontroller eftersom en kontroll inte bara måste ta hand om kontrollen utan dessutom måste klara av att se ut på olika sätt vilket en typisk kontroll inte klarar så man får göra en ny kontroll om man vill att den ska se lite annorlunda ut mwc for the win yo och om man applicerar det på viewen så inser man att ui-toolkit inte är en view utan en kombination av control och view

nu är jag lite trött på att skriva oläsbar skit så nu ska jag posta det här

2009-02-24

Länkar i kedjan

En av våra demos till MWC, som enligt Gizmodo är cool men helt oanvändbar som UI. Tja, det är i alla fall coolare än ännu en grid-meny på en 3d-kub, som alla andras.

Det här känns mest lite dumt, men jag kan inte låta bli att länka, så wtf.

Två länkar är lite lite, så här kommer en länk till en helt meningslös bild som utfyllnad.

2009-02-14

wiigooski.com

Lördag utan planerade aktiviteter, det är grejer det. Eller tja, jag hade faktiskt planerat att titta på skidåkningen på TV, vilket jag gjorde med stor behållning. När gjorde de svenska landslagen en så stark insats senast? Har de någonsin gjort det? Fem svenskar i herrtävlingen, och Mattias Fredriksson var sämst med en fjortondeplats. Oj.

Efter skidåkningen gick jag och handlade batterier till min wiimote. Har inte använt min Wii på över ett år, men efter att ha sett vilka feta spel man kan ladda ner för en billig penning till PS3 härom dagen så kändes det som om det var dags att kolla om det fanns något liknande till Wii. Det fanns det.

Utbudet är ganska begränsat, men det fanns i alla fall några spel som verkade intressanta, så jag köpte wii-pengar för 30 euro och surfade runt lite bland utbudet. Användargränssnittet är ganska förvirrande och jobbigt att använda. Det finns ingen konsekvens, utan varje skärm har sitt eget UI, lite som på webben. Det är dessutom ofta ganska långsamt, och när saker ska laddas ner så får man inte speciellt mycket info om vad som händer. En progress bar hade kunnat vara något.

Folk i min omgivning hävdar att World of Goo är det fetaste, så jag köpte det. Det funkade alldeles utmärkt att bränna några timmar på: lite lagom svårt för att jag ska slippa anstränga min svaga lilla hjärna för mycket, och idén känns allmänt ganska fräsch. Den grafiska designen och berättelsen de byggt upp runt spelkonceptet får mig mest att gäspa, det är typiskt sådär lite småkitchigt och "roligt" som det ska vara i pusselspel.

Titta gärna på skaparna 2D Boys hemsida, de ger ett sympatiskt intryck och spelet finns till en massa plattformar, bl.a. Linux.